就以騰達目前做單機游戲的成功率來說,裴謙實在是沒什么信心。
那么,做網游呢?
像這種體量的作品應該怎么去做網游,裴謙自己也說不清楚。
做成傳統的MM?那肯定是不行的,因為跟單機游戲的做法完全不兼容。
裴謙不想放棄單機游戲的這種做法,因為花錢多,虧錢的上限高,而且對騰達的邪惡形象表現得比較全面。
網游對劇情的表現力比較弱,如果不能很好地表現出騰達的負面形象,反而變成了給騰達產業打廣告,那就出大問題了。
但裴謙又想把網游的玩法跟單機給稍微結合一下,搞點騷操作,這樣失敗的概率會更大。
畢竟純單機、純網游都成功過了,兩種玩法揉到一起,也許就能產生一些奇妙的化學反應呢?
裴謙想了一下:“帶網絡玩法的單機吧!”
反正他又不管設計,都是兩個游戲部門負責設計的,提出一個概念,設計成什么樣子就完全隨緣了。
眾人紛紛在小本子上記錄。
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