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        “而積累到一定程度的入魔效果是,主角會在人工智能系統的控制下,自動地做出招架動作。”

        “入魔越深,自動招架就越頻繁。”

        “當然,魔劍的傷害值依舊很低,但通過頻繁的自動招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對方的氣息值,并達成斬殺條件。”

        “在游戲的不同階段,入魔是有極限值的。”

        “剛開始魔劍力量很強的時候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不會很明顯,只是會把玩家的一些普通招架變成完美招架而已,幾乎無法察覺。”

        “隨著劇情得推進,魔劍力量削弱后,還要繼續死,才能繼續提升入魔效果。”

        “等到游戲的大后期,死的次數足夠多了,才能實現全自動招架的效果。”

        “但這樣一來,玩家就打不出原本的結局,而是會打出一個‘永墮輪回’的結局,主角最終變成地獄惡鬼,完全迷失了自我,整個世界變成人間煉獄。”

        “只有玩家入魔值不高,憑借自己的力量打通游戲,才能進入正常的鎮獄者結局。”

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