“之后,主角讓巫蠱制造出一種可以讓自己進(jìn)入彌留之際、浮于陰陽兩界的藥丸,并用魔劍斬殺了黑白無常,并一路進(jìn)入無間地獄。”
“按照原作的設(shè)定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會(huì)逐漸衰弱下去。”
“同時(shí),為了凸顯主角武神的身份,我們也鼓勵(lì)玩家使用多種武器進(jìn)行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的戰(zhàn)技效果和攻擊動(dòng)作。”
“于是最終的設(shè)計(jì)就變成了,魔劍相當(dāng)于一個(gè)斬殺用的特殊道具,玩家平時(shí)用各種各樣的其他兵器進(jìn)行戰(zhàn)斗,觸發(fā)斬殺動(dòng)作時(shí),再用魔劍進(jìn)行斬殺。”
“而隨著劇情向后推進(jìn),魔劍的力量也會(huì)不斷衰弱下去。”
眾人紛紛點(diǎn)頭,這是開發(fā)組設(shè)計(jì)師們的共識。
如果只用魔劍的話,整個(gè)游戲的玩法和流程就太單一了。所以設(shè)定為“普通武器打怪、魔劍斬殺”,既能鼓勵(lì)玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。
這時(shí),《永墮輪回》的原作者于飛說道:“裴總,其實(shí)魔劍越用越弱這個(gè)設(shè)定我也是一拍腦袋想出來的,單純只是覺得這樣的設(shè)定有助于凸顯整個(gè)故事的悲劇效果。”
“而且,魔劍變?nèi)酰灾鹘堑念^腦才變得清醒,認(rèn)識到自己鑄成大錯(cuò),并最終成為第一任鎮(zhèn)獄者。這樣從情理上也比較說得通一些。”
“但劇情肯定是為玩法服務(wù)的。”
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