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        目前的VR眼鏡其實并沒有多高深的技術(shù)含量,跟傳統(tǒng)顯示器的區(qū)別僅僅是顯示方式不同而已。

        &眼鏡的兩個透鏡基于不同的視覺場以及在局部空間中營造出不同畫面的深度認知,在用戶大腦中形成一個虛擬的現(xiàn)實視場,就做出了一種區(qū)別于傳統(tǒng)屏幕的顯示效果。

        也就是說,信息還是那些信息,無非是換了一種形式向玩家展示這些畫面而已。

        而遲行工作室投入兩千萬,可以折算成300萬刀,其實已經(jīng)算是目前比較大的投入了,一般的公司根本不敢自己掏這個錢做VR,怕賠得血本無歸。

        更何況VR眼鏡跟手機有共通之處,比如它們都需要有芯片,都需要有基礎(chǔ)的艾卓操作系統(tǒng),而這些無疑是神華集團的強項,在這方面可以節(jié)省很大一筆資金。

        原本這個錢是夠的,但老宋作為產(chǎn)品經(jīng)理是比較極客的性格,在設(shè)計的過程中有了一些新點子,而且手柄的研發(fā)確實比原本預(yù)想中的難度要高,所以出了幾版設(shè)計方案之后才發(fā)現(xiàn)資金方面有些捉襟見肘,這才向林晚這邊打報告請示。

        老宋甚至奇思妙想地提出了一個體感手套的方案,但很快自己就否掉了。

        因為做手套的話會有幾個問題,以目前的技術(shù)條件很難解決,比如:

        玩家手的尺寸有很大區(qū)別,做手套意味著要做很多個尺碼,而且即使做了很多尺碼也不一定跟玩家的手完全適配。而手套這種東西,大一點小一點都會很難受。如果是手柄的話,就可以做成均碼,所有玩家都能很舒服地使用。

        而且,為了完成相應(yīng)功能,手柄上必須要有電池、感應(yīng)器、搖桿和按鈕等配置,手套加上這些東西肯定會過于臃腫、沉重,操作起來也會很不方便。

        所以手套的方案以目前的技術(shù)水平來說是行不通的,即使勉強做出來使用體驗也不會好,還是老老實實的回歸到了手柄的方案。

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