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        所以,賣手機(jī)和其他數(shù)碼產(chǎn)品的數(shù)碼區(qū),放置一些家具、智能家電的周邊商品區(qū),以及讓消費(fèi)者們用餐的餐飲區(qū),對環(huán)境要求很高,選在了半圓形玻璃幕墻包圍的核心區(qū)。

        常規(guī)區(qū)的采光則差了很多,而且區(qū)域之間也存在一些分隔,不是整體的一塊。

        這是因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)區(qū)、家居生活區(qū)和觀影區(qū)對光照的要求不高,甚至比較排斥光照。

        不管是體驗(yàn)游戲還是看電影,都需要相對較暗的環(huán)境。

        家居生活區(qū)嚴(yán)格意義來說不是賣場,是模擬家居擺放在家中的情景,個(gè)別場景還要展示夜間宅在客廳的溫馨環(huán)境。

        而且,觀影區(qū)、游戲體驗(yàn)區(qū)和家居生活區(qū)都可以分為好幾個(gè)不同的展廳,展示不同的風(fēng)格和內(nèi)容,需要分隔開來。

        所以這些都放在常規(guī)區(qū)。

        除此之外,每一層常規(guī)區(qū)和核心區(qū)之間,還有一定的聯(lián)系。

        比如二層,數(shù)碼區(qū)和游戲體驗(yàn)區(qū)放在一起,玩家體驗(yàn)完了游戲和最新游戲設(shè)備之后,直接就可以來到數(shù)碼區(qū)購買自己看中的設(shè)備。

        三層,居家生活區(qū)和周邊商品區(qū)也是同理。

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