“難道說,裴總是想通過這種新型的抽獎模式,解構(gòu)傳統(tǒng)的抽獎模式?讓一些玩家意識到,他們認(rèn)為的抽獎,只不過是在游戲公司畫好的框架下進(jìn)行的?”
“而騰達(dá)的抽獎,其實(shí)就是主動打破了這個框架,給了玩家們一個絕對公平、但讓人有點(diǎn)不舒服的真概率?”
“那……這可是個幾乎不可能完成的任務(wù)啊!”
喬梁不由得對裴總肅然起敬。
假概率,早就伴隨著抽獎系統(tǒng)出現(xiàn)了,甚至在很多游戲出抽獎功能之前,一些網(wǎng)站、APP就已經(jīng)做過。
但這么多年過去了,卻很少有人對這種事情提出過質(zhì)疑。
反而是越來越多的玩家開始習(xí)慣、熱衷于抽獎,越來越多的商家研究出了各種明面上照顧玩家感受、實(shí)際上更便于自己賺錢的抽獎。
而對于游戲商來說,抽獎系統(tǒng)就等于一棵穩(wěn)定的搖錢樹,以至于不管是端游、手游,甚至是很多商家隨便搞個活動,都開始頻繁地抽獎。
有人賺了,那么自然就有人虧了。
游戲公司這么喜歡做抽獎活動,他們肯定不虧。
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