“這樣正好,本來我們也不愿意跟他們撞在一起的。”
《永恒獵人》是一款巨資研發(fā)的動作類手游,早在幾個(gè)月之前就已經(jīng)開始宣傳,陣仗不小。
在此之前,這款游戲已經(jīng)進(jìn)行了兩輪測試,整體的口碑不錯(cuò),十分火爆。
唯一的問題在于,這款游戲的正式上線時(shí)間,定在了這周六,跟ioi手游版的上線時(shí)間撞車了。
這讓趙旭明還擔(dān)憂了一陣。
雖說他對ioi手游有絕對的自信,對上任何對手都能完全不落下風(fēng),但撞車了總歸有些不美。
因?yàn)閲鴥?nèi)的渠道商就這些,推薦位也就這么多。
比如各家手機(jī)應(yīng)用市場肯定會提前跟這些游戲商談合作,把自家最好的推薦位分給本月上線的游戲。
雖說ioi手游可以爭取到最好的推薦位,但《永恒獵人》肯定也會上其他的好推薦,這樣一來玩家必然會被分流,ioi手游的各項(xiàng)數(shù)據(jù)肯定都會受到影響。
但現(xiàn)在,《永恒獵人》知難而退了!
顯然,《永恒獵人》那邊的人也是感受到了壓力,覺得挑的這個(gè)上線時(shí)間不太妥當(dāng),決定后延兩周、避其鋒芒,確保游戲上線之后能享受最高的熱度。
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