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        第一領域海外聯賽。

        目止,款游戲海外聯賽基本籌辦,當,集濟相達區。

        畢竟先玩基礎,才選手觀眾,聯賽才熱度。

        而海外聯賽舉辦,伴隨海外服推廣。

        指公司跟騰達集團采用種推廣方案:指公司大包大攬,全球各區聯賽推廣由自己統一負責,各區設分公司統一運營;而騰達則與當大公司合,充分自由。

        實證明?初期顯騰達集團辦法更用。

        大公司熟悉當情況,而且跟騰達合利圖,自非常賣力推廣。指公司歐美區影響力比較強?所雙方呈勢均力敵拉鋸態勢?諸如南米、東歐、東亞、東南亞等區?GOG顯全面占據風。

        第二領域手游版。

        指公司一直研ioi手游版,效率錯,原本第一版測試版本?準備始測試。

        而艾瑞克拿測試版本之立刻就高層打電話?求取消次測試,繼續。

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