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        一隊的陣容雖然基本沒有開團技能,但卻可以通過各種消耗技能壓低二隊關鍵C位的血量,讓他們不得不放棄守塔和防守地圖資源。

        每次二隊不堪其擾想要反過來抓住一隊打團,一隊的人就會快速地拉開距離,讓二隊撲個空,在你追我趕中,又是一輪消耗,二隊不得不倉皇撤退。

        久而久之,雖然并沒有爆發太多的人頭,但雙方的經濟差距已經逐漸拉開,二隊即使想要通過強開團與一隊決勝負,也已經打不過了。

        最終,一隊穩扎穩打地平推了二隊,雙方的人頭數雖然都不多,但最終的經濟差距卻十分巨大,二隊以一種極為憋屈的方式輸掉了比賽。

        這場打完之后,雙方互換陣容準備打第二場,而兩位解說則是對這場比賽進行細致的分析。

        “相比于上周輸掉的那支隊伍,DGE一隊拿到這個‘陰間陣容’的做法顯然更加明智,一級時做好視野保護好己方的野區,通過避戰運營的方式安穩度過前期,并在己方陣容的發力期快速集結,通過精準的遠程消耗確立優勢,穩扎穩打地獲得勝利……”

        不知不覺中,直播間的彈幕對這個所謂“陰間陣容”的態度,顯然也發生了180度的轉變!

        “原來這才是這套陣容的正確打開方式?”

        “誤會解除!”

        “錯怪教練了,原來不是陣容不行,是選手玩得不行啊。”

        “也不能說錯怪教練吧?人家DGE一級是有防備的,有相應的戰術布置,這沙雕教練有么?再說了,正確評估隊員實力、給隊員選拿手英雄也是教練的職責吧,強行給隊員選不會玩的英雄就不用背鍋了?”

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