最吸引喬梁的,顯然還是這個(gè)創(chuàng)造模式。
之前《幻想之戰(zhàn)》就曾經(jīng)隨游戲發(fā)布過編輯器,誕生了大量經(jīng)典的RPG地圖,《神啟》也是從中孕育出來的。
而《使命與抉擇》的創(chuàng)造模式相當(dāng)于是官方將編輯器內(nèi)置到了游戲中,簡化了編輯器的用法,增加了很多模塊化的操作方式,讓普通玩家稍加摸索就能做出一張屬于自己的地圖。
當(dāng)然,如果要制作一些更加復(fù)雜的內(nèi)容,還是需要學(xué)習(xí)和鉆研的。
而在第一次進(jìn)入創(chuàng)造模式的時(shí)候還有一個(gè)彈窗提示,大意是創(chuàng)造模式中的美術(shù)素材等基礎(chǔ)內(nèi)容版權(quán)歸騰達(dá)游戲所有,而地圖機(jī)制、玩法等由玩家原創(chuàng)性質(zhì)的內(nèi)容版權(quán)歸玩家個(gè)人所有。
如果玩家發(fā)現(xiàn)自己制作的地圖被侵權(quán),可以聯(lián)系騰達(dá)進(jìn)行維權(quán),騰達(dá)幫忙處理這些侵權(quán)事件,維護(hù)玩家的合法權(quán)益。
看到這一條,喬梁不由得感慨,騰達(dá)還是良心啊!
玩家利用編輯器原創(chuàng)的玩法內(nèi)容,這些版權(quán)肯定是要屬于玩家本人的,這毫無疑問。
不過騰達(dá)能額外加一句,如果作者被侵權(quán)可以幫忙維權(quán),這個(gè)還是非常暖心的,體現(xiàn)出一種對玩家們的關(guān)愛。
喬梁走馬觀花地把這幾種模式全都看了一遍,沒有深入地玩,畢竟這幾種模式跟劇情模式的戰(zhàn)斗內(nèi)容差異不大,而喬梁現(xiàn)在滿腦子都是《幻想之戰(zhàn)重制版》。
等之后有時(shí)間了,再慢慢體驗(yàn)這幾種模式也不遲。
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