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        “但其實從這一天開始,也許整個世界已經悄然發生改變。”

        “其實在《使命與抉擇》之前,我們也已經有了幾款非常優秀的游戲,比如《回頭是岸》,比如《奮斗》。”

        “但在我看來,以往的所有游戲,在國產單機游戲的歷史意義上都無法與《使命與抉擇》相比。”

        “因為《使命與抉擇》,真正在三個方面實現了對歷史的超越!”

        “首先,這款游戲本來被稱為‘國游恥辱’,但重制版將這種恥辱給完全洗刷掉了,讓它重新變成了國產游戲之光。”

        “就像是某支曾經進攻過某地、卻慘敗而歸的軍隊,洗刷恥辱的唯一方式,就是多年以后重整旗鼓、再度進攻這里,并在曾經慘敗的地點插上自己的軍旗!”

        “這也正是我之前說過的,《使命與抉擇》作為曾經那款‘國游恥辱’的重制版,具有極強的象征意義!”

        “其次,《使命與抉擇》是一部完成度極高的重工業游戲,它為國產游戲開辟了一種全新的可能性!”

        “在藝術創作領域,提到‘工業’二字可能會顯得有些奇怪。事實上,工業的意思是專業化的分工。在電影中有‘重工業電影’,在游戲中同樣也有‘重工業游戲’。”

        “所謂的‘重工業電影’和‘重工業游戲’,用通俗一些的說法來講,就是‘好萊塢大片’和‘3A大作’,它們的特點在于制作高度專業化、流程化、制作成本高、面向全球市場,是文娛產業高度發達的產物!”

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