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        跟夏江打完電話之后,孟暢跟廣告營銷部的幾個骨干員工開了個小會,把采訪的事情給定了下來。

        因?yàn)橄慕沁叺孟劝褜踔境伞⑶聒櫤头趸氐牟稍L完成,還需要一定的時間,所以跟孟暢的專訪就約到了下周二。

        孟暢已經(jīng)借口自己工作繁忙推脫掉了,但他得推幾個同部門的骨干員工上去頂一下,走個過場。

        當(dāng)然,也沒特別交代什么,因?yàn)槊蠒骋恢庇X得廣告營銷部的這些員工都是一些很聽話的工具人,一起工作這么久了合作都比較愉快,都是比較值得信任的。

        孟暢的這點(diǎn)小心思,廣告營銷部其他人都不知道,自然也不擔(dān)心這采訪出什么幺蛾子,只要大家正常完成采訪流程就可以了。

        安排完采訪相關(guān)的事情之后,孟暢又回到自己的工位上,繼續(xù)玩《使命與抉擇》。

        他在上班時間一直高強(qiáng)度地玩,總算是已經(jīng)把測試版本的劇情內(nèi)容給打完了七八成。

        孟暢之前沒有任何的RTS游戲經(jīng)驗(yàn),但畢竟《使命與抉擇》并不是傳統(tǒng)意義上的RTS游戲,對操作的要求很低,所以孟暢玩起來也并沒有那么難,只要稍微動動腦子,就可以打到目前這個階段。

        不過在游戲的后期部分,難度還是會有所上升的,需要更深刻的游戲理解和更好一些的操作才能通關(guān)。

        其實(shí)對于了解游戲來說,孟暢目前的游戲進(jìn)度已經(jīng)差不多了。

        就像很多3A大作一樣,一般把主要的游戲內(nèi)容游玩到六七成,游戲的大部分機(jī)制、玩法都已經(jīng)解鎖完畢了,再往后玩無非就是看看劇情結(jié)局。

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