陳康拓點(diǎn)點(diǎn)頭:“嗯,肯定是要有多條路線,但不能完全隨機(jī)。”
“如果用上游戲思維來考慮的話,當(dāng)有多條路線時(shí),最好可以由玩家自行選擇。玩家做出的選擇不同,體驗(yàn)的路線自動(dòng)發(fā)生變化,這樣玩家們才會有重玩的興趣。”
“也就是說,裴總暗示我們,這應(yīng)該是一個(gè)室內(nèi)的過山車項(xiàng)目,要有多個(gè)路線供玩家選擇,同時(shí),它的包裝最好給人一定的驚嚇,但又不要跟驚悸旅舍現(xiàn)有的鬼怪題材撞車,要給游客一種全新的體驗(yàn)。”
“那具體應(yīng)該是什么樣的題材呢……”
陳康拓陷入沉思,因?yàn)轭愃频念}材其實(shí)挺多的,一時(shí)之間有些難以抉擇。
郝瓊突然一拍腦門:“有了!我想到了!”
“裴總只是說不讓我們?nèi)ベI現(xiàn)成的方案,讓我們原創(chuàng),但并沒有說故事背景也要我們原創(chuàng)啊!騰達(dá)不就有現(xiàn)成的IP可以使用么!”
“驚悸旅舍可以看成是騰達(dá)的主題樂園,那么用騰達(dá)的IP來做游樂項(xiàng)目也是合情合理的吧?”
“《海上堡壘》DLC的這段劇情內(nèi)容,不就挺適合拿來直接用的么?”
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