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        在何安看來,這無疑又大大增加了游戲失敗的概率。

        不過,這游戲的操作難度確實很低。

        何安年紀大了,反應速度和手速都遠遠無法跟年輕人相比,但他要完成游戲中的操作卻沒有太大難度。

        因為游戲中的單位基本上都是以編隊的形式行動的,比如最基礎的戰斗單位“云雀小隊”由5名云雀戰士組成,而更上級則是某一艘戰斗艦,再上一級是小型戰斗艦編隊,再上一級是母艦所屬的戰斗群……

        玩家可以對任意層級的編隊下達指令,對敵方的選定,默認也是以編隊為單位的。

        比如,對整個星際母艦的戰斗群下達指令攻擊敵方主力,實際上起到的就是類似于“F2A”的操作。

        但不同之處在于,《使命與抉擇》的所有單位都是有一定智力的,它們不會傻呵呵地一股腦往上沖,而是會保持特定的陣型,不會打得太丑陋。

        當然,玩家也可以單獨命令某一個編隊或者某一支戰斗艦,去執行另外的任務。

        但這種高自由度的操作其實并不常用,大部分時間把指令下達到戰斗編隊這一級就可以了,哪怕挨個去操作這些飛船或者士兵,最后的效果也不見得就比直接A過去要好。

        所以,即使是何安這樣上了年紀的人,操作起來也毫不吃力,不覺得有什么操作上的難度。

        但這并不意味著游戲的戰斗體驗就會很好,因為里面所有的單位都是會亂跑的!

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