但是第二局比賽打完之后他們才意識到,F(xiàn)V戰(zhàn)隊拿到這個英雄,自己還真應(yīng)對不了!
人家只要堅持這種換線的玩法,讓混沌厄運跟打野一起去刷野區(qū),F(xiàn)RY戰(zhàn)隊這邊就沒有太好的辦法。就算可以用雙人路去抓對線,也只是拖延一些混沌厄運的發(fā)育時間而已,不太能起到?jīng)Q定作用。
但如果FRY戰(zhàn)隊自己搶混沌厄運的話,他們又不敢。
因為他們非常清楚,這種換線肯定不是能現(xiàn)場偷學(xué)的戰(zhàn)術(shù)。任何一個戰(zhàn)術(shù)背后都是非常復(fù)雜的,包括前期陣容選擇、開局視野準(zhǔn)備、意外情況處理等等,是一個非常完善的體系。
而FRY戰(zhàn)隊對于這些細(xì)節(jié)一無所知,現(xiàn)在復(fù)盤第二局比賽的話時間上也根本來不及,怎么可能硬抄對方的打法?
而且,既然混沌厄運的換線打法是FV戰(zhàn)隊開發(fā)出來的,誰敢賭他們沒有反制的辦法?
所以思前想后,最穩(wěn)妥的辦法肯定還是ban掉,你別拿我也別拿。
不過這樣的話就有了一個小問題,就是之前ban掉的FV戰(zhàn)隊的那些絕活英雄要放出來了,到底放哪個,得好好考慮一下。
最終還是教練當(dāng)機立斷拍板:“既然如此,我們就把混沌厄運和刀鋒之翼全都ban掉吧。雖然對面不一定會玩全球流,但我們絕對不能再冒險了。”
“下局比賽我們就穩(wěn)扎穩(wěn)打,選自己拿手的絕活英雄,純粹拼硬實力!”
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