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        而且這個規劃是可以隨時改動的,有很高的自由度,不用擔心自己的設計受到限制。

        席皓繼續說道:“那好,我們會抓緊時間把整個開發計劃、美術資源表和需求表都做出來給你看一下,有什么問題可以隨時溝通修改。”

        “你呢,就把所有的精力全都放在游戲設計上,遇到任何問題隨時找我們就好。”

        “我們這邊也會根據游戲的類型,去網上搜集一些資料或者比較類似的現成游戲,作為參考資料提供給你,并且持續更新。”

        “你覺得沒有靈感的時候,可以去看一下,激發一下靈感。”

        烏志成很驚喜:“好啊好啊。”

        他不由得感慨,這還真是保姆式的一條龍服務啊!

        游戲開發計劃有人幫忙制定,游戲美術資源有人幫忙提需求,甚至就連游戲靈感都有人幫忙搜集!

        顯然,這個三人小組的任務就是幫獨立游戲制作人去完成各種比較耗時間但又必不可少的工作,同時服務四位獨立游戲制作人。

        只要稍微錯開時間,就可以把整個小組的人力給充分利用起來。

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