當(dāng)然,克雷蒂安在做這些事情的時候也是相對克制的,沒有一下子矯枉過正。
游戲難度下降得有限,并沒有直接取消反補(bǔ),而是降低了反補(bǔ)的收益;
英雄和皮膚的售價也沒有一下子低到白菜價,即使是把國服劃成低價區(qū),價格也沒低到GOG的程度,充分照顧了其他地區(qū)玩家的感受,如果效果好的話,就可以繼續(xù)降價;
而且,這些改動都是先上測試服試試水,試探一下玩家們的反應(yīng),反饋好的話,才會真正用到正式服。
畢竟ioi已經(jīng)是一款成熟的游戲,任何改動都是一種冒險,必須得謹(jǐn)慎。
如果不是GOG給的壓力實(shí)在太大,指頭公司肯定不會做出這么冒險的舉動。
總之,能夠認(rèn)識到在游戲底層和售價上的差距,并下定決心修改,這對于ioi國服來說應(yīng)該算是個利好消息,總比之前那種硬燒錢有效果得多。
但裴謙卻并不覺得很樂觀。
因為目前GOG的國內(nèi)市場占有率已經(jīng)完全碾壓ioi了,就算ioi做出了改動,就一定會有立竿見影的效果么?
裴謙不僅對ioi沒信心,對自己的運(yùn)氣也沒有信心。
林晚問道:“裴總,我們要不要采取一些反制措施?把隱患扼殺在萌芽之中?”
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