“說實話,我也說不清楚。”
“如果能有二十萬的話,我就可以拿來請個不錯的畫師幫忙畫一下游戲場景。”
“再有五萬的話,可以先拿來付房租,能多支撐很長時間……”
邱鴻也陷入沉思。
對于櫻桃工作室來說,項目完成度是多少、員工工資和日常開銷是多少,這些都有非常明確的規劃。
但對于烏志成來說,他對于項目規劃、工期、資源控制方面根本就沒有非常明確的概念,自然也就給不出一個具體的數字。
給多少錢,都只能是先解決燃眉之急,其他的以后再說。
邱鴻倒不是擔心烏志成花太多錢,就他這個條件,花也花不了多少。
關鍵是沒有一個明確的規劃,項目管控就會陷于混亂,邱鴻很清楚,這是一個可能會導致項目徹底失敗的致命因素。
對于這些獨立游戲制作人來說,他們缺的可不僅僅是錢,還有各種其他的配套。
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