《水墨云煙》與其他2D橫版游戲最大的區別在于這種繪畫式的互動體驗,但如果只是簡單地畫一點、抹一點,一直這樣的話,玩家的體驗是會非常枯燥的,這個玩法創新也就毫無意義。
所謂的玩法創新,一定不能是一個簡單的概念,而是一整套豐富的玩法和內容。
必須每一關、每一個boss的打法都進行構思、規劃,在這一玩法的基礎上開發出更多的花樣,這游戲才能算是成功了。
而且,這游戲既然是一款以畫面互動為特色的游戲,那畫面肯定得出彩,否則玩起來的樂趣會削減掉一大部分。
就以目前的游戲完成度來看,實在是差得太遠。
這也很正常,烏志成本來就只是個剛畢業沒多久的學生,做這游戲純粹是用愛發電,看這條件,具不具備把游戲玩法和關卡做好的能力暫且不提,至少美術資源這塊就是無解。
烏志成不擅長美術,也請不起官方平臺上的大牛,所以游戲里的資源全都是東拼西湊來的,看起來非常沒有格調。
而且,所有操作都是用鼠標來完成的,也沒有在手機上玩的那么順滑。
總之,邱鴻對這游戲的樂趣,全憑腦補。
邱鴻有些惆悵地輕輕嘆了口氣。
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