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        人數再少的話,開發周期會比較長,而且做出來的游戲也很難保證品質,純碰運氣;但要是人數更多的話,可能就養不起了。

        都是做獨立游戲的,資金方面肯定是捉襟見肘,一毛錢也得掰成兩半花。

        開發一款獨立游戲,即使是在有官方編輯器和官方平臺牽線搭橋找美術的情況下,成本也是依舊存在的。

        房租得付、人員工資得發、美術資源得買。

        雖然官方平臺對獨立游戲制作人有各方面的優惠政策,但如果游戲賣不出去的話,任何的優惠政策都是白扯,所有投入還是會血本無歸。

        看起來有些憨憨的主設計師楊亮收拾得有些不情不愿的:“帆哥,要不還是別收拾了,我覺得沒用。之前有好幾個投資人過來東問西問,問了半天,也沒人真的愿意投我們擔這個風險。”

        “畢竟獨立游戲失敗概率太高,都不愿意投。”

        “有這個時間,還不如多改兩個bug呢。”

        蔣帆也有些無奈:“這沒辦法,亮子,現在工作室的資金狀況太差了,沒人幫忙的話,咱們最多再撐一個多月,到時候連工資都發不出來了。我也不能讓你們都為愛發電啊。再試試吧。”

        “我問了業內的幾個朋友驗證了一下,今天來的這位邱總確實是業內有點名氣的人物,而且也確實接觸了幾家游戲公司,雖然都沒投吧,但至少說明他是有這個想法的。”

        楊亮繼續收拾東西:“是嗎?那帆哥你覺得咱們有機會拿到投資嗎?”

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