編劇們紛紛點(diǎn)頭,動(dòng)力十足地去工作了。
而朱小策則是給觴洋游戲打了個(gè)電話,跟王曉賓說明自己的意圖。
電話那頭的王曉賓沉默片刻:“如果是科幻題材的話……還真沒有太合適的游戲。要不就做到《海上堡壘》里面?”
“可以給《海上堡壘》單獨(dú)做一個(gè)獨(dú)立的劇情,從主角到怪物都重做。”
朱小策很高興:“行啊,F(xiàn)PS游戲更合適。因?yàn)镕PS游戲是第一人稱視角,代入感更強(qiáng),更容易讓玩家體會(huì)到我要表達(dá)的內(nèi)容。”
“而且,《海上堡壘》有海量的玩家群體,宣傳效果也會(huì)更好。”
“就是不知道會(huì)不會(huì)對(duì)你原本的開發(fā)計(jì)劃產(chǎn)生影響?”
王曉賓:“不會(huì),其實(shí)我本來也還沒定具體要怎么做,如果你這有更好的方案我當(dāng)然愿意用啊。而且,騰達(dá)游戲那邊在開發(fā)《命運(yùn)與抉擇》,很多美術(shù)資源我這邊都可以直接拿過來用,工作量沒那么大的。”
朱小策很高興:“好,那我很快就把故事梗概發(fā)給你,就做到《海上堡壘》的DLC里面吧!”
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