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        朱小策眉頭緊鎖,感覺(jué)似乎抓住了什么,但又有些不太真切。

        裴總要求游戲中的小兵要有自己的想法,結(jié)合“打破次元壁”的做法,讓人很自然地聯(lián)想到“游戲里的小兵其實(shí)是真人”這個(gè)點(diǎn)子。

        但這個(gè)點(diǎn)子早就已經(jīng)有人用過(guò)了,想要講出新意的話,就必須得深挖這個(gè)點(diǎn)子,想出新意。

        路知遙的這個(gè)心路歷程,雖然不能直接利用到劇情中,但卻也提供了一些之前沒(méi)有想到的思路。

        比如:

        過(guò)于在意這些單位是不是真人會(huì)影響自己的理智判斷,不把他們當(dāng)人反而能減少犧牲,這似乎有些諷刺;

        因?yàn)橛螒蜻@種特殊的載體,所以在玩游戲的過(guò)程中,潛意識(shí)會(huì)抗拒并否認(rèn)“游戲中的角色都是真人”這種想法;

        當(dāng)死的人太多之后生命就變成了數(shù)字,而最高的指揮官也只會(huì)陷入到麻木和絕望中;

        但是,完全把人當(dāng)成數(shù)字就是對(duì)的嗎?似乎會(huì)產(chǎn)生更多問(wèn)題……

        而且,路知遙玩的是《星海2》,不是《命運(yùn)與抉擇》。

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