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        這幾條要求,基本上把傳統RTS游戲的優點全都給干掉了。

        就像何安說的,目前RTS游戲如果像《星海2》那么做,那還是能賺錢的,畢竟世界范圍內的RTS死忠玩家還有很多,只要有好游戲他們還是會買單的。

        把RTS游戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟GOG這種游戲爭奪新玩家,失敗幾率大增!

        此外,對RTS游戲來說,平衡性也非常重要。

        《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。

        所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的RTS游戲!

        只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,RTS游戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。

        至于“小兵要有自己的思想這一條”,裴謙是取材于自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!

        想像一下,在一款RTS游戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然后小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。

        得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。

        至于演員的這條,是為了以防萬一。

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