對(duì)于觴洋游戲來(lái)說(shuō),GOG全球邀請(qǐng)賽作為GOG國(guó)際服宣傳策略的重要一環(huán),起到了絕佳效果!
這場(chǎng)比賽與國(guó)外的直播平臺(tái)深度合作,觀看人數(shù)屢創(chuàng)新高,甚至在外網(wǎng)上的熱度首次蓋過(guò)了ioi。
這標(biāo)志著在GOG在海外大撒幣的推廣計(jì)劃,取得了階段性的勝利!
當(dāng)然,MOBA游戲的根基是比較深厚的,這么短的時(shí)間內(nèi),GOG不太可能在海外對(duì)提前發(fā)力的ioi全面反超,但不論如何,GOG開始在全球范圍內(nèi)挑戰(zhàn)ioi的先發(fā)地位,已經(jīng)是一個(gè)不爭(zhēng)的事實(shí)。
而在國(guó)內(nèi),GOG全球邀請(qǐng)賽同樣讓GOG的王座地位更加穩(wěn)固,甚至吸引了大批其他游戲的玩家入坑!
歸根到底,這種成功來(lái)源于這么幾個(gè)方面:
高額獎(jiǎng)金與大撒幣式的宣發(fā),凝聚了極高的熱度。
海外觀眾看到海外老牌俱樂(lè)部進(jìn)入四強(qiáng),在四強(qiáng)之前保證了關(guān)注度,在四強(qiáng)之后雖然沒有了國(guó)外隊(duì)伍,但國(guó)內(nèi)隊(duì)伍奉獻(xiàn)出頂尖的競(jìng)技水平,所以還是會(huì)繼續(xù)關(guān)注;
國(guó)內(nèi)觀眾看到國(guó)內(nèi)俱樂(lè)部暴打海外老牌俱樂(lè)部,更是獲得了極大的自豪感,提升了對(duì)GOG的認(rèn)同,開始將GOG和“電子競(jìng)技”的概念深度聯(lián)系在一起;
這個(gè)賽制,雞賊卻十分有效。
此外,比賽過(guò)程中層出不窮的各種梗,比如比賽最后黃旺單手舉起近30KG獎(jiǎng)杯的事情,更是在網(wǎng)絡(luò)上瘋傳,產(chǎn)生了“破圈”的效果。
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