“如果完全按照旁白的來做,就會口碑崩盤、被玩家唾罵,最后一無所得!”
“而旁白還會嘲諷你,作為一個老板,你不懂決斷,耳根子軟,旁白讓你做什么你就做什么。”
“你以為失敗是旁白造成的?不,旁白只不過是提出了一個錯誤的建議,而無力分辨的你,才是造成失敗的第一責任人!”
“旁白的加入,正是在無限地放大這種失敗的感覺!這會讓玩家覺得不舒服,確實。”
“因為這是赤裸裸的現實,也是一種反諷!”
“為什么這世界上有這么多令人困惑、令人唾棄的垃圾游戲?很簡單,就是因為那些老板,走上了同樣的心路歷程!”
“旁白,就像是他們內心中名為‘貪欲’的魔鬼,將他們一步一步地引向錯誤的方向,最終墜入深淵!”
呂明亮聽得頻頻點頭。
很有道理!
“但是……為什么完全不按照旁白的來做,也會失敗?這也是一種反諷嗎?”一名設計師舉手問道。
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