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        在呂明亮看來,《游戲制作人》這款游戲,概念設計是非常重要的。

        因為游戲中的大量內(nèi)容,都是將抽象的概念具象化。

        就比如玩家在選擇“重氪”和“輕氪”的時候,這兩種不同的選擇分別對應房間的兩個不同區(qū)域,而區(qū)域中要有不同的元素來展現(xiàn)。

        “重氪”是一個抽象的概念,而轉(zhuǎn)化為具象的內(nèi)容則是:豪擲千金的剪影、滿地的游戲幣、金光閃閃的氪金玩家與衣不蔽體的免費玩家之間的形象對比等等。

        從抽象到具象,這個過程需要藝術家的再創(chuàng)造。

        換言之,這個過程做得一般,那就只是完成了任務而已;

        可如果做得出彩,那就是真的把游戲變成了藝術。

        所以,呂明亮不敢大意,認認真真地在資源站中尋找那些要價高、口碑好、作品出眾的原畫概念設計師。

        “這個……好像不行,雖然很好看,但風格有點單一。”

        “這個……太寫實了,不太符合。”

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