“同時,我們在美術風格上反復打磨,不管是槍械還是服裝,都對國外的特種兵部隊做到了絕對的還原!我們甚至請了專門的軍事方面的專家進行把關,保證讓那些軍事愛好者玩家挑不出任何的毛病!”
“同時,我們打算將成功MM項目中的道具收費模式移植到《彈痕》中來,以免費+道具收費的模式,創造一個FPS項目的營收奇跡!”
聽著周暮巖的講解,黃思博的臉色微變。
壞了!
《海上堡壘》要做砸了!
怎么周暮巖制作的《彈痕》,在思路上和《海上堡壘》完全背道而馳啊!
《彈痕》重視老玩家、核心玩家的體驗,最大限度地還原《反恐計劃》的手感,而且忠實復現槍械和服裝,甚至還請了專門的軍事專家把關!
兩款游戲都做了道具收費,但人家《彈痕》有MM中道具收費模式的成功經驗,《海上堡壘》可什么都沒有啊!
這意味著什么?
意味著在《反恐計劃》的老玩家那里,《彈痕》會吃香得多啊!
《反恐計劃》雖然到現在也依舊火爆,但它是一款老游戲了,并不算是網游。現在很多公司制作FPS游戲,都是想做一款純粹的網游,把《反恐計劃》的那批玩家們全都給搶過來。
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