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        而且,這恐怕還不是極限數據。

        同時在線玩家數達到10萬,不是因為只有10萬玩家,而是因為《海上堡壘》租的云服務器帶寬只夠承載10萬玩家,還有不少玩家在外面排隊呢……

        按照常理來說,網游運營開銷中服務器開銷算不上什么大開銷,除非能做到《魔獸世界》或者《英雄聯盟》這種恐怖的體量。

        一般的手機游戲,一個服務器的活躍人數如果有3000人左右,租個云服務器也就才幾百塊而已;而貴的地方主要在于帶寬,同時在線人數越多、帶寬要求越高,而費用也就越漲越夸張。

        對于《鬼將》這種輕度卡牌手游來說,服務器費用并不是什么很大的開銷。

        《海上堡壘》也是如此,作為一款對戰類FPS游戲,許多人都在玩單機模式,全都是本地運算;而對戰模式也都是分房間的,不會出現幾百個玩家同時打國戰的情況。

        分房間之后,服務器帶寬壓力相比那種大型多人同屏的MM游戲相比,要小得多了。

        更何況裴謙算準了《海上堡壘》會大撲特撲,所以壓根就沒給《海上堡壘》準備太多的帶寬!

        然而幾天時間過去,《海上堡壘》已經從活躍人數幾百人暴漲到了同時在線十萬,也有不少玩家都開始排隊了!

        而截至目前為止,火麒麟已經賣出去了一千多把,凈賺四十多萬!

        裴謙整個人癱軟在椅子上。

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