在劇情模式里,這種降低了操作門(mén)檻的射擊手感,給陳沙的感覺(jué)是如絲般順滑,完全停不下來(lái)!
雖然劇情模式本身對(duì)子彈的數(shù)量進(jìn)行了限制,但在面對(duì)大量喪尸的時(shí)候,陳沙依舊通過(guò)熟練切換多種槍械、精準(zhǔn)爆頭而玩得很嗨,這全都是因?yàn)椤逗I媳尽方档土擞螒虿僮麟y度,讓游戲體驗(yàn)變得更加暢快!
而在幾個(gè)小時(shí)的劇情模式打下來(lái)之后,陳沙驚訝地發(fā)現(xiàn)他已經(jīng)完全習(xí)慣了這種操作模式,完全感覺(jué)不到任何的抵觸了!
好像切槍就應(yīng)該這么快,壓槍就應(yīng)該這么輕松才對(duì)!
而且,在劇情中陳沙也體會(huì)到了許多對(duì)戰(zhàn)模式中的內(nèi)容,仿佛是對(duì)戰(zhàn)模式的提前預(yù)演!
比如,在劇情模式中有一關(guān)的boss是可以變得半透明的喪尸,這對(duì)應(yīng)著對(duì)戰(zhàn)模式中的幽靈模式。
而劇情模式中打的喪尸,又變成了生化模式的玩法。
還有劇情模式中打的各種雇傭兵,他們手上拿著精良的槍械,主角可以繳獲使用。
這些槍械,都是在對(duì)戰(zhàn)模式中可以購(gòu)買(mǎi)或者用其他方式獲取的,相當(dāng)于是在劇情模式中提前讓玩家試用了對(duì)戰(zhàn)模式中的高級(jí)槍械!
劇情模式變成了絕佳的引導(dǎo),讓陳沙從《反恐計(jì)劃》到《海上堡壘》無(wú)障礙轉(zhuǎn)移!
陳沙看了看時(shí)間,他從中午開(kāi)始打《海上堡壘》的劇情模式,打了五個(gè)多小時(shí)才通關(guān)。
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