……
而在公司這邊,《海上堡壘》的研發(fā)已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)入最后的收尾階段。
包旭沒(méi)去羊城,這幾天一直在反復(fù)地體驗(yàn)《海上堡壘》的劇情模式,把所有流程中認(rèn)為感覺(jué)別扭的地方全都記錄下來(lái),交給黃思博修改。
包旭不懂那些深?yuàn)W的游戲設(shè)計(jì)理論,他只相信自己的直覺(jué)。
直覺(jué)上覺(jué)得有問(wèn)題的地方,就全都記錄下來(lái),交給黃思博。
而黃思博則是絞盡腦汁地分析到底是哪里有問(wèn)題,往往還真能找出修改方案來(lái)!
黃思博深知,劇情模式是《海上堡壘》的一大亮點(diǎn),是拔高這款游戲逼格的關(guān)鍵,一定得爭(zhēng)取做到盡善盡美!
當(dāng)然,其他的方面也很重要,比如射擊的手感、游戲中的模型和動(dòng)作、除劇情模式外的其他模式等等,也都關(guān)系著玩家的體驗(yàn)。
這些內(nèi)容的試玩也基本上都是包旭大包大攬了,反正包旭是個(gè)重度游戲玩家,現(xiàn)在無(wú)非是把玩其他游戲的時(shí)間,用來(lái)玩自己游戲。
包旭一點(diǎn)都不覺(jué)得辛苦,反而還非常樂(lè)在其中!
玩其他游戲的時(shí)候,包旭遇到一些不爽的地方,會(huì)很無(wú)力。
內(nèi)容未完,下一頁(yè)繼續(xù)閱讀