“所以,我認(rèn)為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”
“裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”
“《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”
“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”
“我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什么意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。
包旭繼續(xù)說道:“其實確定了這些資源都要盡可能節(jié)省之后,我們可選方案就很少了。”
“第一,角色方面。游戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”
“游戲可以選擇喪尸題材,游戲中的敵人有兩種,一種是喪尸一種是雇傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。”
黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪尸和雇傭兵,恐怕沒辦法展現(xiàn)出什么劇情。還得有配角人物。”
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