所以,設計師在提需求的時候就要盡可能地細化,最好是精確到這個角色穿什么衣服、戴什么帽子、用什么武器、有什么明顯特征等等。
如果有類似的參考圖,就更好了。
游戲圈有個笑話:
設計去跟程序說:“我要一個什么什么樣的功能!這個功能的設計理念是什么,它要達成一個什么樣的效果!”
程序非常不耐煩地說道:“你就說抄哪個游戲的哪個功能吧,拿來給我看一下。”
設計去跟美術說:“我要一個什么什么樣的角色!這個角色要有什么樣的外觀、什么樣的性格,要突出某某感覺!”
美術非常不耐煩地說:“你就說抄哪個角色吧,把圖拿來給我看看。”
倒不全是因為想偷懶,主要還是因為從文字到畫面,信息丟失太多。
而在做類似的需求表的時候,自然是描述地越細節越好、參考圖越豐富越好,這樣才能保證畫師畫出來的東西和設計師原本腦海中的形象不跑偏太多。
再看馬洋給的這份需求表。
完全就是在自嗨!
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