阮光建一邊安慰自己,一邊下載并進入游戲。
游戲需要花10塊錢,阮光建自然是二話不說就掏了。
一款相當原始的卡牌游戲,玩法讓阮光建想起了半年前《Q萌三國》的版本。
不過這倒也不是什么太大的壞事。
手機游戲,本來就不需要太過復雜的系統和玩法,在這個年代,流行的還是較為輕度休閑的手機游戲。
大部分玩家目前所能接受的時間是每天累計娛樂兩三個小時就可以,這些時間會分散到全天。
所以,這一時期的卡牌手游基本上都是以挑戰關卡、掃蕩等作為主動玩法,用體力和關卡挑戰次數來控制玩家的游戲時間。
搞太多花里胡哨的玩法,實在是收益很低的行為。
但是對《Q萌三國》這種已經運營了近一年的游戲而言,又存在著一個悖論。
更新玩法,吃力不討好,游戲顯得臃腫,玩家們也嫌這游戲太肝。
但如果不更新玩法,玩家們老是玩同一套東西,也會很快就覺得膩。
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