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        劇情扣人心弦,這顯然也是在強調動作游戲的劇情包裝;

        雙主角模式,會讓人聯想到動作游戲劇情中,兩個不同戰斗風格的主角相互切換。

        胡顯斌有些猶豫:“裴總,這……說法是不是不夠準確啊?我們是不是應該注明,這并不是一款動作類游戲?”

        裴謙微微一笑:“不要多問,就按這個去宣傳就好了。”

        我這可是一句假話都沒有啊!

        《奮斗》的英文名字就是《》,但是這個單詞同時具有“奮斗、抗爭、搏斗、扭打、搶奪、掙扎脫身”等多重含義。

        要說“奮斗”,那大部分人都會聯想到現實題材。

        但要說“”,結合之后的游戲特征介紹,大部分都會聯想到動作題材!

        至于后面的幾點,我也沒說錯啊。

        《奮斗》確實是選擇多樣、策略豐富,只不過再怎么選擇,結局都只有一個,你再怎么努力也無法改變宿命。

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