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        “當然不是!”

        “這背后顯然有非常深層次的原因。”

        “‘絕境逃生’的白菜價,是為了吸引更多的游客前來,用有趣的玩法、多人社交、可重復的游戲體驗,盡可能擴大整個驚悸旅舍面向的游客群體。”

        “體驗一次之后,也可以帶著朋友一起再來玩,低廉的價格讓它可以作為一個常駐的體驗項目。”

        “而這批玩家在體驗過適度的驚嚇之后,自然地會對另外的兩個項目產生好奇,會對更恐怖一些的體驗躍躍欲試。”

        “于是,他們會進入‘兇宅夢魘’。如果完不成挑戰,那就說明你還不足以進入‘終極恐怖’,就此止步;而如果你完成了‘兇宅夢魘’中的體驗項目,就說明你有足夠的的實力去挑戰‘終極恐怖’,甚至是挑戰其中的最高難度!”

        “所以,這個定價策略實際上真正達到了‘物有所值、童叟無欺’。”

        “其他的鬼屋,你花了幾十塊的門票,剛進門就被嚇出去了,這顯然不是‘物有所值’。”

        “但是在驚悸旅舍,你想多花一分錢都沒門!花錢越多,說明你獲得了越多的體驗,而且你的內心也更加強大!”

        “這種定價策略在剛開始的時候肯定是不被理解的,因為大部分人還只是沉溺于‘絕境逃生’,而完全沒有意識到‘兇宅夢魘’和‘終極恐怖’的有趣之處。”

        “但隨著時間的推移,越來越多的人嘗試后面的兩個項目,就會發現驚悸旅舍的三個項目其實是一個統一的整體,全部體驗之后,你才能真正明白,驚悸旅舍跟其他的恐怖屋相比到底有何不同!”

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