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        “《游戲制作人》營銷的過人之處在于,蹩腳的營銷內容意外地引發了UP主自發營銷的效果。游戲的中心思想是‘被曲解是表達者的宿命’。”

        “……”

        “《回頭是岸》中的墓志銘反映了設計者想盡一切辦法勸退玩家的思想,客觀上起到了反效果,激發了玩家們的逆反心理。”

        何安看著這些答案,眉頭時而緊蹙,時而舒展。

        裴謙默默地喝著咖啡,心情很復雜。

        他猶豫了許久,到底是應該寫出自己實際的想法呢,還是按照喬老濕等人過度解讀的內容來答題呢?

        雖然本著誠實的原則,應該寫出自己實際的想法,但那樣的話估計何總當場就得坐飛機跑路了。

        所以,裴謙也只能非常羞恥地用喬老濕過度解讀出的標準答案,和自己手下的設計師總結出來的游戲成功經驗來答題了。

        但問題在于,喬老濕并不會為裴總的每一款游戲都出視頻。

        有一些題目喬老濕沒出過視頻,還有一些關于“設計師意圖”的題目,裴謙也實在是不知道應該如何作答,只能是放飛自我了。

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