4月20日,周三。
騰達(dá)游戲部門。
胡顯斌正在工位上,一邊噸噸噸地喝著咖啡,一邊死磕《奮斗》的劇情。
《奮斗》的研發(fā)工作是同步進(jìn)行的,阮光建的光環(huán)工作室那邊還在出角色的原畫稿,在胡顯斌確認(rèn)沒問題之后就會(huì)轉(zhuǎn)交給外包的美術(shù)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行精細(xì)建模,然后再讓演員們?nèi)?dòng)作捕捉工作室進(jìn)行動(dòng)作捕捉……
而胡顯斌則是要盡快地把整個(gè)游戲的劇本給敲定下來。
這看起來并不是什么特別復(fù)雜的事情,畢竟裴總已經(jīng)給出了明確的故事梗概,但胡顯斌真正做起來之后卻發(fā)現(xiàn),比自己想象中要困難太多了。
雖說主要內(nèi)容是上學(xué)、考試、應(yīng)聘、結(jié)婚、生娃等現(xiàn)實(shí)生活中隨處可見的題材,但也正是因?yàn)殡S處可見,必然存在千人千面的問題。
全球有幾十億人過著完全不同的生活,窮人階層各有各的慘,富人階層各有各的壕,那么到底選擇什么樣的案例,才能很好的代表“窮人”和“富人”階層呢?
因?yàn)樯鐣?huì)的層次是復(fù)雜的,同為窮人,有的在山溝溝里,有的在城市的貧民窟;有的衣不蔽體、食不果腹,有的能吃飽飯,只是生活很拮據(jù)。
窮人和窮人之間、富人和富人之間也存在著很大的差別,甚至同為窮人,也很難互相理解。
那么這款游戲中,想用個(gè)體代表整體,就格外考驗(yàn)設(shè)計(jì)者的能力。
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