林晚伸手接過,快速翻閱,發現這是一份ioi新英雄的開發計劃表。
今年全年,ioi預計更新24個新英雄,平均下來每個月要更新兩個新英雄。
“這么快?!”林晚愣住了。
因為她大致清楚制作一個新英雄需要的復雜流程,英雄創意、外形設計、原畫、建模、動作、特效、數值平衡……
這些工作非常繁瑣。
像這種更新速度,簡直是堪稱勞模。
俗話說,天下武功、唯快不破,游戲也是如此,哪怕一家游戲廠商的游戲做得不那么完美,只要持續不斷地更新、完善、提供新的內容,就能夠保持足夠的玩家粘性。
相反,即使一家公司的游戲做得很好,但更新太慢、無法及時滿足玩家們玩新內容的需求,這款游戲的熱度也會快速下降。
指頭公司的ioi本身就是一款制作精良的游戲,如果能再配上這種超快的更新速度……
絕對非常有競爭力!
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