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        總之,在這個(gè)歲數(shù)結(jié)束游戲,恰到好處。

        當(dāng)然,除了這些固定的人生流程之外,游戲進(jìn)行過程中也會加入一些突發(fā)事件。

        例如:車禍、生病、孩子的校園霸凌、買房被坑、自然災(zāi)害等等。

        這些突發(fā)事件,也會輕微地改變游戲的流程,同時(shí)也會清楚地表現(xiàn)出窮人和富人在面對這些突發(fā)事件時(shí),抗風(fēng)險(xiǎn)能力的差距。

        吸取了《游戲制作人》的教訓(xùn),裴謙這次不打算做任何的旁白。

        游戲中的所有內(nèi)容都不包含任何的感情色彩,所有對話、行為,都盡可能地客觀,絕不誘導(dǎo)玩家,讓他們產(chǎn)生逆反心理。

        此外,為了防止“別有用心”的人強(qiáng)行加深思想深度,裴謙把富人和窮人設(shè)定成了兩個(gè)完全沒有任何交集的個(gè)體。

        最后殺死富人的是一個(gè)流浪漢,跟窮人沒有任何關(guān)系。

        甚至這個(gè)流浪漢本身也并不是大部分人想象中的淳樸善良窮人,他有手有腳卻游手好閑、好吃懶做,見財(cái)起意才殺死富人,并不是出于什么反抗壓迫的崇高理由。

        窮人能接觸到的富人,比如他的上司、老板,也都和富人版中的主角完全無關(guān),也從沒有生出任何要反抗的想法。

        盡可能的不要讓人產(chǎn)生“富人壓迫窮人”、“窮人反抗富人”這種很容易誤解的想法。

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