“開(kāi)發(fā)時(shí)間暫定五個(gè)月,爭(zhēng)取在9月1號(hào)左右上線(xiàn)。”
胡顯斌聽(tīng)得一頭霧水。
啥玩意?
互動(dòng)電影游戲,還是現(xiàn)實(shí)主義題材?
這是什么神奇組合?
所謂的互動(dòng)電影游戲,可以看成是畫(huà)面精致的文字冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。故事開(kāi)始后,玩家可以選擇不同路線(xiàn),打出不同的結(jié)局,只不過(guò)玩家需要做的只是在某幾個(gè)選項(xiàng)中做出選擇,而不需要真的上手操作。
互動(dòng)電影游戲,有的是用游戲畫(huà)面,有的是用真實(shí)的布景和演員拍攝,都不便宜。
但是像裴總要求的,所有角色高清建模、動(dòng)作捕捉、品質(zhì)向3A大作看齊,這花錢(qián)恐怕要比真實(shí)布景和演員拍攝還燒錢(qián)。
四千萬(wàn),都?jí)蚺囊徊侩娪傲恕?br>
想到這里,胡顯斌在懵逼的同時(shí),也感覺(jué)到了壓力山大。
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