“新招聘的這批人天賦都不錯,制作游戲上手很快,整個項目的開發效率明顯提升了不少?!?br>
陳康拓跟騰達游戲部門的眾人閑聊了一陣,看了看時間,往樓下走去,準備向裴總匯報。
……
……
辦公室內,裴謙翻看著陳康拓剛剛上交的鬼屋初步規劃方案。
鬼屋的名字定為“驚悸旅舍”。
按照陳康拓的說法,起這個名字主要是出于三個方面的考慮。
首先,鬼屋中沒有鬼怪,也不宣揚迷信,所以不會出現“鬼”之類的字眼。
其次,希望游客可以多次來這里體驗,“旅舍”其實就是旅館的意思。
最后,也是因為鬼屋中的基礎場景是旅店主題的,之后雖然會有一些更加嚇人的場景,但也都是從旅店主題衍生出來的。
僅僅看到這個名字,裴謙并沒有很特別的想法。
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