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        “對,我也這么覺得,這游戲相對于馬總來說雖然簡單了,但對我們這些人來說,高難度技巧必須保留?!?br>
        “ioi固定分路這一點挺好的,可以保留。除此之外,是不是我們可以要求出幾個操作難度高的中路或者打野英雄,方便我們carry?”

        “我覺得可以豐富一下地圖資源,最好多加幾種能夠給全隊增加buff的大型野怪,這樣就算馬總崩了,我們把地圖控好,通過拿這些大型野怪給全隊提供增益效果,也能大幅提升己方勝率?!?br>
        “還有操作模式,是不是應(yīng)該給一些手殘玩家提供一些更加簡便的操作模式?馬總到現(xiàn)在都沒背熟快捷鍵,很多時候還是鼠標點技能呢……”

        “也該出一些能混得住的英雄?!?br>
        眾人開始頭腦風(fēng)暴,很快,一條條建議被賀得勝記錄了下來。

        這些建議歸根到底,就是要在保證游戲有一定難度階梯、讓高手仍能輕易帶動全場節(jié)奏一打五的前提下,盡可能地給那些混子玩家更多的生存空間。

        基本功不行、走位不好、意識差,這些都沒關(guān)系。

        補不好刀,游戲機制給發(fā)工資,讓你的經(jīng)濟始終不被落下太多,不至于打到四五十分鐘全身上下還只有一雙鞋。

        走位不好,就選一些稍微發(fā)育發(fā)育就能肉起來的英雄。

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