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        “而玩家之間對抗的方式……裴總也已經(jīng)向我們透露過了,就是武器系統(tǒng)!”

        葉之舟把目光看向裴總強(qiáng)調(diào)過的第三點(diǎn):“最強(qiáng)的武器僅僅是一把手槍,這是因?yàn)橛螒蛑卸际瞧胀ㄈ耍皇枪砉盅В圆荒艹霈F(xiàn)過分強(qiáng)力的武器,這會(huì)讓玩家之間的戰(zhàn)斗失去平衡。”

        “其他的武器,可以是匕首,可以是石塊,總之,能夠?qū)ζ胀ㄈ嗽斐蓚Γ植粫?huì)一擊必殺的那種。”

        兩個(gè)人一邊討論,一邊記錄。

        林晚適時(shí)地插話說道:“這里面還有隱藏的一點(diǎn)設(shè)定,雖然裴總沒有明確說明,但在我們的推論過程中,這個(gè)設(shè)定已經(jīng)呼之欲出了。”

        “要實(shí)現(xiàn)恐懼在玩家群體中的擴(kuò)散效果,這意味著在最初,大部分玩家應(yīng)該都是‘無辜者’的身份;而之后要進(jìn)入對抗,意味著有一部分玩家會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)椤雍φ摺纳矸荨!?br>
        “到底要如何轉(zhuǎn)變呢?”

        葉之舟皺著眉頭,想了想:“我記得裴總說過,這游戲中最多出現(xiàn)……精神病?”

        林晚點(diǎn)點(diǎn)頭:“沒錯(cuò),精神病!”

        “這些主動(dòng)的加害者,在劇情上應(yīng)該屬于精神不正常的危險(xiǎn)人員,或者說,是瘋子。”

        “我覺得,可以引入很多游戲中都存在的‘精神值’,也就是san值這個(gè)概念,場景中的許多元素會(huì)讓玩家的精神壓力不斷提升,一旦達(dá)到某個(gè)值,玩家就瘋了,會(huì)變成加害者,要去殺死那些還正常的玩家。”

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