裴謙有點不高興,自己的員工一點都不知道發揮主觀能動性。
裴謙有些恨鐵不成鋼地說道:“怎么花錢還要我教?”
“多砸一砸美術資源,模型、動作、故事背景、細節……”
李雅達有些不好意思地低頭看著小本子:“可是……裴總,如果只是一張圖和二十多個英雄的話,美術的錢也確實花不了那么多……”
裴謙:“……”
仔細想想,還真是這么回事。
因為RSRO官方資源站的存在,這個世界開發游戲的成本降低了不少。
想要在四個月的時間內光靠著一張地圖和二十多個英雄就花完五千萬的預算,確實是有點難度。
那咋整?
裴謙想了想,有沒有什么其他的MOBA游戲經驗可以借鑒一下?
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