論壇上跟微博、游戲的評(píng)論區(qū)差不太多,也是吵成了一團(tuán)。
顯然,這里面也有水軍們的推波助瀾,只不過依舊分不清哪些是水軍,哪些是憤怒的玩家。
在大量抱怨貼子中,也夾雜著一些分享經(jīng)驗(yàn)的帖子。
這其中一個(gè)比較火熱的帖子標(biāo)題是《動(dòng)作類游戲骨灰玩家實(shí)時(shí)更新游戲進(jìn)度》。
“剛開始我確實(shí)也被這游戲虐得很慘,但認(rèn)真觀察了一下發(fā)現(xiàn),這游戲并不像很多人說得那么難,它的難度明顯是被妖魔化了。”
“雖說怪物砍人是兩刀死,但人砍怪物,基本上四五刀也能解決,只要小心一點(diǎn)不犯失誤,也是可以玩的。”
“這游戲讓我想起了小時(shí)候玩的那種高難度橫版游戲,感覺莫名有了一種熱血沸騰的感覺啊2333”
“我也很想吐槽,死了之后所有小怪都會(huì)復(fù)活,太特么讓人絕望了。”
“……過了第一個(gè)小場(chǎng)景了。”
“這邊這個(gè)精英怪,已經(jīng)殺了我五六次了,這次爭(zhēng)取過掉。”
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