這里面,蘊藏著裴總對玩家心態的精確把握。
一開始先拋出一個極端的難度,讓玩家們瘋狂受苦,在玩家們快要堅持不住的時候,再讓玩家自行發現“普渡”,大大降低游戲的難度。
難度的驟降會給玩家帶來極大的幸福感,所以雖然這游戲依然很難,但玩家們的感受卻得到了大幅改善,手殘也玩得下去了!
游戲依舊有一定難度和挑戰性,但玩家們沒那么浮躁了,也不嚷嚷著退款了,簡直是一個兩全其美的解決方式!
李雅達不由得感慨,原來,這就是呂明亮的感覺么?
完全是躺贏啊!
有裴總這樣運籌帷幄的大佬在,隨便改一改就能起到畫龍點睛的作用,做員工的真的太幸福了。
眼瞅著游戲成功已經是板上釘釘的事情,李雅達也由衷高興。
“再接再厲,可以著手開始規劃新版本的更新計劃了!”推了推厚厚的眼鏡,李雅達以飽滿的熱情再度投入到工作中。
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