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        “頁(yè)游不氪金?你怕不是在逗我。”

        “誰(shuí)知道呢,我也是聽(tīng)別人說(shuō)的。之前我覺(jué)得微端太大,所以沒(méi)下載。”

        “那可以下載手游玩玩,正好我上班路上沒(méi)事干。”

        在上架神華手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)之后,《熱血戰(zhàn)歌》的下載量立刻快速增長(zhǎng)!

        一方面是因?yàn)橛螒驈捻?yè)游變成了手游,整個(gè)市場(chǎng)環(huán)境發(fā)生了巨大變化;另一方面也是因?yàn)殚L(zhǎng)久以來(lái)的廣告宣傳不斷積累熱度,最終達(dá)到了一種質(zhì)變的效果。

        原本《熱血戰(zhàn)歌》是微端,跟傳統(tǒng)頁(yè)游相比,它不能即開(kāi)即玩;跟傳統(tǒng)端游相比,它的畫質(zhì)和可操作性又差得很遠(yuǎn)。

        再加上收費(fèi)模式的問(wèn)題,讓有限的玩家數(shù)量根本撐不起盈利。

        所以,即使《熱血戰(zhàn)歌威力加強(qiáng)版》在網(wǎng)頁(yè)上打了不少的廣告,也依舊收效甚微。

        因?yàn)橥瑯邮谴驈V告,微端模式的轉(zhuǎn)化率太低了。

        玩家誤點(diǎn)了其他的頁(yè)游,直接彈出一個(gè)頁(yè)面就進(jìn)入了游戲,點(diǎn)一點(diǎn)就開(kāi)始玩了。

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