選擇了“普渡”的玩家,就代表著選擇了一種逃避的心態,不敢去面對更艱巨的挑戰,而只是為了明哲保身。
放棄“普渡”,拿起普通的武器,去面對更強大的敵人、迎接更難的挑戰,才能真正地脫離苦海!
想到這一點,李雅達簡直要拍案叫絕。
現在想想,原本的設定雖然也不錯,但終究還是缺少了一點點深度。
按照原本的設定,這個破廟和老和尚無非是一個添頭,打不打,對后面的內容都不影響。
而六道輪回的結局,游戲體驗跟其他結局比起來,也并沒有什么太大的區別。
但裴總做出這些改動之后,一切都變得不同了。
“普渡”這把超模武器的加入,直接把一個兩難的選擇擺在所有玩家面前:是留在舒適區,打一個假結局欺騙自己;還是走出舒適區,一邊受苦一邊去尋找這個世界的真相?
這種做法,讓玩家們對不同結局的理解更加深刻,也獲得了更強的代入感和沉浸感!
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