“好,那就以這樣的難度來挑戰(zhàn)吧!”
裴謙也不是自視過高。
關(guān)鍵不對自己狠一點,怎么勸退玩家?
于是,裴謙開始了自己的受苦之旅。
在村子里死了十幾次之后,裴謙感覺自己大概適應(yīng)這個節(jié)奏了。
雖說裴謙給的要求是盡可能地勸退玩家,但最后發(fā)現(xiàn),類似高難度游戲,其實都是殊途同歸的。
呂明亮和包旭兩個人留下來的底子,李雅達(dá)又在這個基礎(chǔ)上完善了一下,別說,還真有點黑魂那個味道!
這也不是什么故意為之,而是自然而然地就做成這樣了。
所謂的高難度游戲,具體“難”還是“不難”的評判標(biāo)準(zhǔn),其實無非可以拆解成以下幾個維度:
第一是數(shù)值。
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