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        剛上手的時候確實很難,但這種難倒也不全是那種數值上的難,而更像是開拓了一種新的游戲模式。

        如果玩家的觀念轉變不過來、沒辦法適應這種游戲模式,那就會覺得特別難。

        可適應了這種模式,就會覺得難度直線下降。

        常規的RPG游戲對玩家非常寬容,對一些操作失誤的懲罰很弱,大部分玩家都已經習慣了這種設定,覺得不就是被小怪砍兩刀嘛,不會有大礙。

        但是《回頭是岸》則是要求玩家必須在打小怪的時候也全神貫注,甚至要刻意去記住每個小怪的攻擊方式、攻擊頻率等。

        觀念轉變過來之后,喬梁發現這游戲好像也沒那么難。

        甚至覺得,這游戲比其他的游戲更耐玩一點。

        “所以說,之前還真是誤會裴總了。”

        “《回頭是岸》是一款真正給硬核玩家制作的游戲,里面也充滿了大量的創新元素,絕對不是單純為了惡心人才做出來的!”

        “如果單純為了惡心人,只要無腦加數值難度就可以了。裴總明明有一萬種方法讓所有人都無法通關,但他卻沒有這么做,而是給所有玩家都留下了一條通過努力就可以變強的道路。”

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